
O Herním Světě
Ve světě fantazie "Ancient Tales" koexistují kultury středověké Evropy a Asie. Je plná magie a technologie. Svět je pohlcen válkou mezi aliancí lidí, trpaslíků a elfů proti rase Alvů o ovládnutí světa.
Hra Ancient Tales jeMMORPG s prvky strategie a ekonomiky.
Naším cílem je ukázat svět „Ancient Tales“ 350 let před událostmi jednoho z animovaných seriálů. Ponoříte se do prvních dnů vzniku tohoto herního světa, seznámíte se s jeho mýty a legendami. Zjistěte, jak začalo zrození dobrodruhů a co vedlo k úpadku magické rasy – Alvů! Změň běh dějin!
Ve světě fantazie "Ancient Tales" koexistují kultury středověké Evropy a Asie. Je plná magie a technologie. Svět je pohlcen válkou mezi aliancí lidí, trpaslíků a elfů proti rase Alvů o ovládnutí světa.
Alvové byli experti v magii a hnací silou celé magické civilizace. Tato moc jim však přinesla i zkázu. Kvůli jejich nízké porodnosti byly jejich počty malé. Ostatní rasy začaly žárlit Alvskou dominanci v říši magie a nakonec ostatní rasy využily své početní převahy, porazily Alvskou rasu a nakonec vyhubily celou Alvskou rasu.
Vypadají jako obyčejní lidé z reálného světa. Mohou mít širokou škálu výšek, barev očí a vlasů a typů postavy. Díky dobře vyváženým vlastnostem je tato rasa ta nejoblíbenější.
Trpaslíci se podobají lidem, ale mají silnější tělo. Obvykle se vyskytují v horách a často se stávají kováři, horníky nebo bojovníky. Vyznačují se vysokou výdrž a odolností vůči magii.
Dlouhověká rasa, která se nachází v lesích a prastarých ruinách kolem světa. Jsou zruční v lukostřelbě a mají výhody v atributech ohledně vůle. Fyzycky se charakterizují dlouhýma a špičatýma ušima.
Půl-Alvové byli vytvořeni smíšeným mezi lidmi a Alvy, rasa, která byla neuvěřitelně silná v magii, ale byla vyhlazena ve starověké válce. Těch pár Alvů, kteří přežili, byli zotročeni lidmi, a tak byli stvořeni Půl-Alvové. Mají výhody k magii.
Důležitá je denní doba! Když se změní den a noc, změní se i suroviny, síla a aktivita monster a mohou se objevit i další monstra. Délka jednoho den-noc cyclu v Ancient Tales je čtyři hodiny.
Hráči si mohou vytvořit vlastní jedinečnou postavu přizpůsobením původního vzhledu a charakteristických rysů, jako třeba hlas. Tato nastavení ovlivňují osobnost postavy, některé volby dialogů a například kulinářské preference atd.
Reputace ovlivňuje vztah hráče s vnějším světem, otevírá nové události, umožňuje mu přijímat nové úkoly a dialogy s postavami! Navíc to ovlivňuje i ekonomiku hry.
NPCéčka žijí svým vlastním životem, cestují, neustále aktualizují své zboží a budují obchodní cesty. V žádném případě se nejedná o ty „animované sochy“, na které jste zvyklí v jiných MMORPG her.
Můžete si koupit domy, doly a jiné podniky těžící suroviny. Můžete si otevřít vlastní prodejnu a plně ji vybavit pomocí různých typů nábytku a druh oken. Koupě pozemků, stavba domů a tvrzí je možná pro všechny hráče. A také rekonstrukce starověkých ruin je možna.
Unikátní mechaniky pro vytváření nových předmětů.
Neobvyklý přístup k získávání surovin a řemesel. Produkce surovin a tvorba předmětů závisí na experimentování hráče.
Války mezi klany, bitvy o země a také o manufaktury a přízeň Domorodců.
Hráči mohou tvořit obchodní cesty, vytvářet karavany a take na ně zaútočit.
Můžete prozkoumat herní svět bez omezení úrovní a úkolů.
Dynamické události: Padající meteority, bandité pokoušející se okrást hráče a mnoho dalšího.
Lze uctívat bohy jak japonského panteonu, tak i jiných.
Nelineární děj s více konci.
Flexibilní ekonomický systém je nedílnou součástí hry v Ancient Tales. Je vytvářen a udržován hráči, kteří sami tvoří nabídku a poptávku. Nedostatek zdrojů a zlata nutí hráče přemýšlet o metodách vydělávání peněz. Hráči si zde samozřejmě mohou koupit domy a pozemky, postavit dílnu nebo obchod. Také tu jsou různé dřevorubecké, hornické, a další podniky jako nemovitosti - pily, doly, jámy atd.
Ve hře jsou čtyři archtypy: Válečník, Poutník, Léčitel a Kouzelník. Každý archtyp je rozdělen do tří tříd a hráči si mohou vybrát jakýkoliv z nich. V Ancient Tales je archtyp vybrán při tvorbě postavy, a nemůže být změněn později.