Návod
V této příručce se podíváme na to, jak vygenerovat postavu, kterou potřebujeme, pomocí živého příkladu a také na to, jak různé značky ovlivňují výsledek.
Použijeme jako příklad jednu postavu, abychom ukázali, jak se mění průběhem návodu. Vezměme si následující fráze:
Dívka na bílém pozadí s černými vlasy:
V důsledku toho dostaneme obrázek:

S výsledkem nejsme úplně spokojeni, ale hlavní část se nám líbí.
Chtěli jsme jinou barvu očí, udělejme oči třeba zlaté.
Dívka na bílém pozadí s černými vlasy, zlaté oči
Girl on a white background with black hair, gold eyes

Ale obrázek nyní nevypadá jako předchozí výsledek, protože zlaté oči silně ovlivnily dotaz
Musíme vytvořit stabilní základ, hlavní část dotazu zvýrazníme závorkami - - V tomto příkladu je hlavní částí dívka s černými vlasy a bílým pozadím, nikoli přídavek k dívce samotné:
(Girl on a white background with black hair), gold eyes

Hlavní prvek zvýrazníme dalšími závorkami. V tomto případě chceme dívku se zlatýma očima pouze doplnit a ne ji předělávat.
((Girl on a white background) with black hair), gold eyes

Nyní můžeme získat varianty tohoto obrázku
Doporučujeme také snížit sílu barev, zvláště pokud je jich více; slouží k tomu hranaté závorky – výsledek bude stejný jako výše, ale nyní se bude lépe pracovat s barvami.
(Girl on a [white] background) with [black] hair), [gold] eyes

Dále můžeme využít další zajímavost v neuronové síti – využít sílu v rámcích kreslení postav. To lze použít například k částečnému překrytí různých barev nebo štítků. K tomu slouží konstrukce s hranatými závorkami, uvnitř které jsou různé značky - blue:gold a síla levé části je také přes “:” 0.1.
Zde je jak můžete dále experimentovat:
((Girl on a [white] background) with [red:blue] hair), [gold] eyes, a detailed painting

((Girl on a [white] background) with [green:blue:0.2] hair), [gold] eyes, a detailed painting
