ברוכים הבאים לסיפורים עתיקים

הסיפורים העתיקים הוא MMORPG עם אלמנטים של אסטרטגיה וכלכלה.

אנחנו רוצים להראות לעולם של סיפורי עתיקות לפני האירועים את אחד מסדרות האנימציה. תוכלו לחוות את הימים הראשונים של יקום המשחק הזה, להכיר את המיתוסים והאגדות שלו. גלה היכן התחילה לידתם של הרפתקנים, ומה הוביל לדעיכת הגזע הקסום - אלבס! שנה את מהלך ההיסטוריה!

על העולם

תרבויות ימי הביניים של אירופה ואסיה מתקיימות במקביל בעולם הפנטזיה של סיפורי עתיקות. הוא מלא בקסם ובטכנולוגיות שונות. העולם נבלע במלחמה בין ברית בני האדם, הגמדים, האלפים נגד גזע האלפים לשליטה בעולם.

גזע האלבים

אלבס היו מומחים לקסם וכוח מניע של כל הציוויליזציה הקסומה. עם זאת, הכוח הזה הפך לביטול שלהם. מספרם היה נמוך בשל שיעור הילודה הנמוך. הצלחת האלבס גרמה לקנאה בגזעים האחרים, וממלכת הממציאים הקסומים גדלה במספרם והושמדה.

מירוצים

בני אדם

גזע זה דומה לבני אדם בעולם האמיתי. בני אדם בסיפורי עתיקות מופיעים עם מגוון צבעי עור, עיניים ושיער. הנתונים הסטטיסטיים של היכולות שלהם מאוזנים היטב, מה שהופך אותם לגזע הנבחר ביותר.

גמדים

גמדים הם גזע אנושי בעל מבנה גוף חזק. בדרך כלל ניתן לפגוש אותם בהרים, ולעתים קרובות הופכים לצורפי ברזל, כורים, לוחמים. גמדים מאופיינים בכושר עמידה גבוה ובהתנגדות קסומה.

אלפים

גזע ארוך שנים שנמצא בין יערות וחורבות עתיקות ברחבי העולם. המירוץ הזה מצטיין בחץ וקשת ויש לו יתרון מבחינת נתונים סטטיסטיים הקשורים לכוח הרצון. הם מאופיינים פיזית באוזניהם הארוכות והמחודדות.

חצאי גפיים

חצי אלבס הופיע בגלל נישואי התערובת בין בני האדם לאלבס, שהיו חזקים בצורה יוצאת דופן בקסם והושמדו במלחמה עתיקה. אלבס ששרדו היו משועבדים על ידי בני אדם, כך הופיע חצי אלבס. יש להם גם בונוס לקסם.

תכונות המשחק

השעה ביום היא משמעותית! במהלך רצף הלילה והיום, המשאבים, הכוח והפעילות של המפלצות משתנים, אפילו מפלצות חדשות יכולות להופיע. מחזור יום-לילה אחד נמשך ארבע שעות בסיפורי עתיקות.

שחקנים יכולים ליצור דמות ייחודית על ידי התאמה אישית של המראה הראשוני שלה ותכונות כגון הקול שלה. זה עשוי להשפיע על מזג הדמות, דיאלוגים, בחירת מזון וכו'.

מוניטין משפיע על היחסים בין השחקן לעולם החיצון, פותח משימות חדשות, אירועים ודיאלוגים. חוץ מזה, זה משפיע על כלכלת המשחק.

NPCs חיים את חייהם, נוסעים, תמיד מעדכנים סחורות, סוללים נתיבי מסחר. הם לגמרי לא דומים לאותם פסלים מונפשים שאנחנו רגילים אליהם ב-MMORPGs אחרים.

אתה יכול לקנות בתים, מכרות ויחידות חקלאיות אחרות. אתה יכול לפתוח חנות משלך ולרהט אותה בחלונות ראווה שונים. לרשותכם עומדים קניית קרקעות, בניית בתים ומבצרים. כמו כן, תוכלו לשחזר כאן חורבות עתיקות.

יש מכניקה ייחודית של יצירת פריטים.

גישה יוצאת דופן להשגת משאבים ועיסוקים במלאכה. ייצור המשאבים ויצירת הפריטים תלויים בניסויים של השחקן.

יש מלחמות חמולות, קרבות על אדמות, כמו גם על המפעלים והטובות של עמי הארץ.

שחקנים יכולים לסלול נתיבי מסחר, ליצור שיירות וגם לתקוף אותם.

אתה יכול לחקור את עולם המשחק ללא הגבלות על הרמה והמשימות.

אירועים דינמיים: מטאוריטים נופלים, שודדים מנסים לשדוד שחקן ועוד הרבה יותר.

אתה יכול לסגוד לאלים של הפנתיאון היפני ואחרים.

קווי עלילה לא ליניאריים עם הרבה סופים.

כַּלְכָּלָה

כלכלה גמישה היא חלק חיוני מהמשחק ב-Ancient Tales. הוא נוצר ונתמך על ידי שחקנים שיוצרים בעצמם היצע וביקוש. חוסר מקורות וזהב גורם לשחקנים לחשוב על שיטות השגת ההכנסה. <p>כמובן, שחקן יכול לקנות בית או קרקע, לבנות שם בית מלאכה או חנות. כמו כן, ישנם מפעלי כרייה שונים כנדל"ן - מנסרות, פירים, מכרות וכו'.</p>

ארכיטיפים, כיתות ותת-מעמדות

ישנם ארבעה ארכיטיפים במשחק: Warrior, Vagabond, Healer ו-Mage. כל ארכיטיפ מחולק לשלוש מחלקות, והשחקנים יכולים לבחור כל אחת מהן. בסיפורי עתיקים, הארכיטיפ נבחר בעת יצירת הדמות, לא ניתן לשנות אותו מאוחר יותר.

בעל הגנה גבוהה ומיומנות המאפשרת למשוך את תשומת הלב של האויב.
בעל הרבה HP, אבל לובש שריון קל. למיומנויות יש צינון קצר.
משתמש בציוד יפני ובעל כישורים חזקים עם צינון ארוך.